Travel

Koreja e Jugut po përdor videolojërat për të tërhequr turistë në botën reale!

Udhëtimi i ardhshëm në Korenë e Jugut mund të fillojë jo nga një video në TikTok apo nga një guidë turistike, por nga një videolojë. Organizata Koreane e Turizmit po eksperimenton me një mënyrë të pazakontë për të promovuar vendin: po bashkëpunon me industrinë e lojërave për t’i kthyer botët virtuale në një hyrje drejt destinacioneve reale.

Nisma vjen në një moment kur mënyra se si njerëzit zgjedhin destinacionet po ndryshon ndjeshëm. Për një brez të tërë, kontakti i parë me një vend mund të ndodhë përmes një filmi, seriali, videoloje apo përmbajtjeje në rrjetet sociale dhe jo përmes reklamës tradicionale turistike. Koreja e Jugut, e cila ka përfituar tashmë nga interesi global për muzikën, serialet, bukurinë dhe gastronominë koreane, po kërkon ta shtrijë të njëjtën formulë edhe te lojërat.

Sipas Korea Times:

Organizata Koreane e Turizmit po bashkëpunon me NEXON Games për të krijuar përmbajtje që lidh lojërat me atraksionet dhe kulturën reale të vendit. Ideja është që elemente të frymëzuara nga Koreja të mos mbeten vetëm në ekran, por të krijojnë kuriozitet për vendet, ushqimin dhe eksperiencat që mund të gjenden jashtë tij.

Është një evolucion interesant i fenomenit që industria e turizmit e njeh prej kohësh. Filmat dhe serialet kanë aftësinë të ndryshojnë hartën turistike. Destinacione që shfaqen në prodhime të suksesshme mund të përjetojnë një rritje të menjëhershme të vizitorëve. Koreja e Jugut e ka parë këtë efekt veçanërisht përmes serialeve koreane, ndërsa tani videolojërat mund të bëhen kapitulli i ardhshëm.

Ndryshimi kryesor është niveli i përfshirjes. Në një film, publiku sheh një vend. Në një lojë, përdoruesi mund të kalojë dhjetëra orë duke eksploruar një botë, duke krijuar lidhje emocionale me personazhet dhe ambientet e saj. Nëse ato ambiente lidhen me një destinacion real, kalimi nga kurioziteti virtual te dëshira për ta vizituar mund të jetë shumë më natyral.